挖地小子与飞天忍者猫背后,联众游戏与NHN的故事

 

我选取的这两款游戏,都是一家韩国公司开发的经典作品,在千禧年代的Flash玩家之中,算是人尽皆知了。当然他们工作室名下还有许多游戏,我在这里就不一一介绍了,感兴趣的大家可以前往Flashpoint搜索Hangame,收录了他们不少的游戏。那么就依照惯例,先对游戏本身介绍一下吧。

屏幕截图 2025-03-21 164504

小小音乐家,原文名뮤직톡톡

220

飞天忍者猫标题画面

飞天忍者猫,原名为고군분투。在这款横版跑酷游戏中,玩家扮演一只忍者猫,在屋顶飞檐走壁,起跳在空中可以发射马桶绳索,吸附在屋檐上完成远距离跳跃。随着移动距离的不断增长,忍者猫的移动速度也会越来越快。游戏目标是在整个跑酷过程中收集尽可能多的钱币,取得更高的分数。

363

飞天忍者猫通关画面

290

挖地小子标题画面(原版副标题为Under Attack)

挖地小子 空,原名为굴착소년 쿵。游戏剧情讲述了一位名叫阿空的挖地小子,其女友小雪被魔兽帝王带至地底深处,因此阿空在博士的帮助下,不断挖矿升级装备,收集三种特殊矿物(钛、硒、氪),打败魔兽帝王救回小雪的故事。其游戏玩法与XGen Studios于2004年发布的Flash游戏Motherload基本一致。

266

挖地小子操作介绍

玩家在游戏过程中按下T键,阿空会告诉玩家目前所在坐标与总计游玩时长。

358

挖地小子完美结局

546

挖地小子普通结局

好厉害啊阿空,你终于打败了魔兽帝王,救出了小雪!

但是,由于你没有把钛、硒和氪三种元素都收集完全……

魔兽帝王的所有力量并没有被完全消除。

我们不能确定他什么时候还会复活,再为害人间……

为了找出那个特殊的矿物,

想重新开始冒险吗?

完美结局与普通结局的分支取决于玩家是否在游戏流程中收集了所有三种特殊矿物。在普通结局通关后,博士希望阿空进入新周目完成完美结局。

本作游戏流程大概在3-4小时左右,在主打短小精悍的Flash游戏中,算是一款长篇作品了。而由于其存档代码失效,辛辛苦苦游玩一下午的进度在关掉游戏后就会尽数丢失。2021年,有了PolarZero提供的存档代码,晓之车修复了这款经典游戏的存档功能,可让各位玩家能够弥补童年的那份缺憾了。

屏幕截图 2025-03-21 170057

挖地小子中文存档版缺失的部分游戏文件

不过需要指出,Flashpoint上收录的挖地小子 空(抓取自灵动游戏)仍然缺失部分游戏文件,具体表现为完成第一关后白屏,需要下载原版游戏后进行修补才能完整游玩。

那么,一家韩国工作室开发的Flash游戏,又是怎么进入国内玩家视野的呢,以及二者的“最终结局”又是什么呢?我将在下文中一一揭晓,这就不得不引出本文另外一个主角——联众游戏了。

1998年,由鲍岳桥、简晶、王建华三位技术人员创建的联众公司,迅速在中国互联网行业中占据了重要地位。凭借着对棋牌类游戏的深刻理解以及出色的技术实现,联众在短短几年内便成为了中国最大的在线棋牌游戏平台。特别是在1999年6月,联众被中公网收购,正式进入了中国互联网游戏产业的核心地带。2003年,联众一度成为世界上最大的休闲游戏平台,凭借其强大的技术实力和庞大的用户基数,联众在当时几乎垄断了中国的网络棋牌市场。

联众在鼎盛时期的表现堪称辉煌:其注册用户达到2亿,每月活跃用户1500万,最高同时在线人数更是突破了60万,巅峰时日,联众占据了中国棋牌游戏市场85%以上的份额。如此规模的成功,使联众成为了中国互联网游戏市场中的一颗耀眼明星。

然而,联众的辉煌并没有持续太久。在2001年,腾讯推出了自己的QQ游戏,并在随后的几年内借助QQ的庞大用户基础,迅速崛起,开始与联众在休闲游戏市场展开激烈的竞争。当时,联众的创始人鲍岳桥并没有对QQ游戏的崛起给予足够的重视,认为QQ游戏不过是一个“无关痛痒”的竞争者,因此没有做出及时的应对措施。这一错失的机会,成为了联众走向衰退的转折点。

随着腾讯的快速崛起,联众逐渐失去了原本稳固的市场份额。2004年,联众的在线人数已大幅下降,腾讯的QQ游戏已经拥有了远超联众的用户基础和市场份额。面对这种局面,鲍岳桥试图寻求外部援助,希望通过资本和资源的引入来扭转局势。然而,在2004年,联众的命运迎来了一个重要的转折点:韩国NHN集团的收购。

2004年4月,韩国的NHN集团以1亿美元收购了联众50%的股份,联众正式“嫁入豪门”。NHN是当时韩国最大且最具影响力的互联网公司,旗下拥有著名的搜索引擎Naver和在线游戏平台Hangame。在外界看来,联众通过与NHN的合作,似乎找到了一个有力的“靠山”,这也让许多人对联众的未来充满期待。

然而,事实证明,联众与NHN的合作并未如预期般顺利。首先,NHN的战略重点并不在棋牌游戏,而是在于通过联众平台进入中国市场推广其自家的大型网络游戏,这与联众创始人鲍岳桥主张的自主研发道路发生了严重冲突。在Flash游戏上,联众游戏仅是对Hangame开发的游戏进行文本汉化,美术设计等仍然保留原有的样式,中国用户因此并不买账,用户大量流失,仅一年后,研发团队全部撤回韩国。联众希望能够继续坚持自身的游戏研发路线,但NHN则希望借助联众的平台将韩国的热门网游引入中国市场,这一矛盾逐渐加剧了两家公司之间的分歧。

2004年到2010年,联众与NHN的关系一直处于紧张状态。两家公司在多个关键问题上的分歧不断,其中最为突出的便是关于《灵游记》这款游戏的代理权问题。NHN希望联众能够将资源集中于代理这款游戏,并不断引入更多的韩国网游,而鲍岳桥则希望保持联众的自主研发能力。然而,NHN并未给予联众足够的技术支持,导致联众的游戏研发团队在短短几年内遭遇解散,技术创新的步伐也逐渐停滞。

此外,NHN对于联众的管理模式和公司文化也存在不小的争议。由于NHN在全球范围内的扩张策略,联众虽然拥有庞大的用户基础,但却没有得到足够的资源和支持去发展核心业务。反而,NHN更关注的是如何通过联众的中国市场资源来推广其自家的大型网游。在这种背景下,联众的困境加剧,外界对于NHN收购联众的“豪门之路”逐渐产生了质疑。

在与NHN的合作持续了六年后,联众的财务状况开始恶化。2009年,联众首次宣布亏损,且逐年收入下降,至2010年,NHN最终决定将其所持有的联众股权全部售出,彻底退出了联众的管理。这一决定标志着联众与NHN的合作关系宣告破裂,也意味着联众失去了最后的“救命稻草”。

外界普遍认为,NHN撤资的主要原因在于其未能利用联众的用户资源和市场优势来达到其预期目标。在外界的猜测中,NHN并非是为了帮助联众发展棋牌游戏业务,而是希望借助联众的中国市场优势来引入更多的韩国网游。在这方面,NHN显然未能达成目标,因此选择了撤资。

NHN撤资后,联众的经营状况继续恶化。2010年,联众的市场估值仅为5000万美元,较六年前的市值缩水了25倍,市场份额也从巅峰时的85%跌至不足1%。虽然联众在2010年之后尝试进行战略调整,但由于缺乏创新和核心竞争力,最终未能成功逆袭,逐步退出了国内棋牌游戏市场的舞台。

此后的几年里,联众并未能有效摆脱困境,直到2018年,联众再次因“德州扑克”项目涉嫌赌博被查,引发了公众的关注。尽管联众试图通过调整业务和转型寻求复兴,但公司始终未能恢复其昔日的辉煌。

后记

本文的写作灵感来源自GameApple于2023年10月16日在我的小站上的留言,全文摘录如下:

您好。我想咨询一下关于某个公司制作的FLASH游戏系列,请问是否可以帮忙提取出可跳过网页验证链接的可本地离线运行的SWF游戏文件?

工作室名字是HANGAMES。是个韩国公司 在国内是“联众游戏”代理,同时也有日本代理的翻译版本(ハンゲーム) 不过大部分似乎已经不可寻了。(好像也有英文本地化的)

虽说我个人是比较希望能够获取多个版本的,不过由于自前几年Adobe正式宣布废弃Flash之后,官网已经废弃FLASH。我偶尔可以找到WEBARCHIVE上或者韩国本地网站上的 别人Archive过的游戏文件

我去年刚开始寻找这些失效的资源的时候,发现了个比较致命的问题。例如这个游戏 “뮤직톡톡”(国内联众代理译名 小小音乐家),我在这些别人Archive的网站上虽然可以找到SWF文件,但似乎都是一些 第一步的验证文件。

HANGAME的一些游戏和MINICLIP的类似,首先需要连接到MINICLIP验证游戏本身,成功后才能继续游戏,给本地运行带来很大困扰。我通过找网页源代码找到的SWF文件 基本都是这些 一开始的验证加载文件而不是本体。即使找到了游戏本体SWF文件,也是卡在第一步的验证。验证加载完毕后变白屏无法继续运行。

请问是否有可以跳过网页验证的 使这些FLASH游戏在本地离线运行的方法?(例如提到的 小小音乐家)

https://vidkidz.tistory.com/431

https://m.blog.naver.com/ykoe3/222028109882

望知悉,感谢!

至于他所提到的Flash游戏游玩本地游玩方式,我在文章开头便已向各位读者介绍过了。其实这篇文章很久以前就想完成了,奈何我的拖延症十分地严重。希望本文能为各位Flash游戏爱好者带来部分启发,如果行文某处有误,还望各位读者不吝赐教,不胜感激。

参考链接

Excavator Boy Kung – NamuWiki.https://namu.wiki/w/%EA%B5%B4%EC%B0%A9%EC%86%8C%EB%85%84%20%EC%BF%B5#rfn-6

20岁的联众,怎么了? - IT之家. https://www.ithome.com/0/359/259.htm

联众是如何被踢出中国网游第一阵营的?-Jiemian Global. https://en.jiemian.com/article/1688441.html

NHN Entertainment Corporation – Wikipedia.https://en.wikipedia.org/wiki/NHN_Entertainment_Corporation

Hangame - 维基百科,自由的百科全书.https://zh.wikipedia.org/wiki/Hangame

联众游戏-快乐每一天!.https://www.ourgame.com/

挖地小子中文存档版 在线玩 MHHF灵动游戏,好游戏在线玩!.https://www.mhhf.com/game/play/5450?format=11

724244848/XiaoZhiCheFlash: Decompile Flash Project.https://github.com/724244848/XiaoZhiCheFlash